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Lo realizado en clase:
1. SUMA


2. POTENCIACIÓN


3. RAÍZ CUADRADA


TAREA:
CALCULADORA



RESTA

MULTIPLICACIÓN

DIVISIÓN

¿PREGUNTAS?: Definir los siguientes términos.
1. Identificadores
Los "identificadores" o "símbolos" son los nombres que se proporcionan para variables, tipos, funciones y etiquetas del programa. Los nombres de identificadores deben diferir en ortografía y mayúsculas y minúsculas de cualquier palabra clave.
2. Comandos
Un comando tiene la definición de un mensaje que el usuario proporciona a una computadora con el objetivo de que realice una determinada acción. Cada lenguaje dispone de sus propios comandos, aunque muchos son comunes para todos ellos, aunque pueden nombrarse de formas diferentes.
3. Librerías
Las librerías de programación son conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software. Su objetivo es facilitar la programación, al proporcionar funcionalidades comunes, que ya han sido resueltas previamente por otros programadores.
4. Sentencia
En un lenguaje de programación, una sentencia es una línea de código al mando de una tarea Cada programa consiste en una secuencia de sentencias.
5. Variable
Una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).
6. Constantes
Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor predefinido. No se puede cambiar el valor asignado a una constante predefinida.
7. Símbolos
Un símbolo en informática es una entidad de programación que representa una unidad de datos o un valor en un programa.
8. Cabecera
La información que necesitan varios archivos o funciones diferentes se recopila en un archivo de cabecera. Un archivo de cabecera contiene definiciones y estructuras de lenguaje C. La centralización de la información en un archivo de cabecera facilita la creación y actualización de programas.
10. Ejecutable
Un ejecutable es un archivo diseñado para poder iniciar un programa. En su interior están pues las instrucciones precisas para poder ejecutar un programa determinado o varios.
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