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Lo realizado en clase:

1. SUMA

SUMA EN DEV C++.jpg
SUMA EN DEV C++ EJECUTABLE.jpg

2. POTENCIACIÓN

POTENCIACION EN DEV C++ .jpg
POTENCIACION EN DEV C++ EJECUTABLE.jpg

3. RAÍZ CUADRADA

RAIZ CUADRADA EN DEV C++ .jpg
RAIZ CUADRADA EN DEV C++ EJECUTABLE.jpg

TAREA:

CALCULADORA

calculadora 1 dev c++.jpg
calculadora 2 dev c++.jpg
calculadora 3 dev c++.jpg

RESTA

calculadora resta dev c++.jpg

MULTIPLICACIÓN

calculadora multiplicacion dev c++.jpg

DIVISIÓN

calculadora division dev c++.jpg

¿PREGUNTAS?: Definir los siguientes términos.

1. Identificadores

Los "identificadores" o "símbolos" son los nombres que se proporcionan para variables, tipos, funciones y etiquetas del programa. Los nombres de identificadores deben diferir en ortografía y mayúsculas y minúsculas de cualquier palabra clave. 

2. Comandos

Un comando tiene la definición de un mensaje que el usuario proporciona a una computadora con el objetivo de que realice una determinada acción. Cada lenguaje dispone de sus propios comandos, aunque muchos son comunes para todos ellos, aunque pueden nombrarse de formas diferentes.

3. Librerías

Las librerías de programación son conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software. Su objetivo es facilitar la programación, al proporcionar funcionalidades comunes, que ya han sido resueltas previamente por otros programadores.

4. Sentencia

En un lenguaje de programación, una sentencia es una línea de código al mando de una tarea Cada programa consiste en una secuencia de sentencias.

5. Variable

Una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).

6. Constantes

Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor predefinido. No se puede cambiar el valor asignado a una constante predefinida.

7. Símbolos

Un símbolo en informática es una entidad de programación que representa una unidad de datos o un valor en un programa.

8. Cabecera

La información que necesitan varios archivos o funciones diferentes se recopila en un archivo de cabecera. Un archivo de cabecera contiene definiciones y estructuras de lenguaje C. La centralización de la información en un archivo de cabecera facilita la creación y actualización de programas.

10. Ejecutable

Un ejecutable es un archivo diseñado para poder iniciar un programa. En su interior están pues las instrucciones precisas para poder ejecutar un programa determinado o varios.

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